1.我們的房子也是按照施工圖紙建造的,保證按照實(shí)際大小來建模,室內(nèi)設(shè)計(jì)之后,我們建造出與施工結(jié)束后或裝修結(jié)束后完全一樣的場景模型.(如圖所示)
2.在之前的基礎(chǔ)上,我們修飾這些模型,讓它們有更好的表現(xiàn)效果。
注意,這張圖不是渲染的,是實(shí)時(shí)生成的,后面說.
3.我們把這樣的模型帶入游戲引擎中,在設(shè)計(jì)師安排好的位置上設(shè)置燈光,在房子周圍模擬實(shí)際世界的光照環(huán)境,然后在用下面這個(gè)東西來呈現(xiàn)。
Oculus生產(chǎn)的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,將虛擬世界中的兩個(gè)攝像機(jī)分別代表兩只眼睛,不同的畫面呈現(xiàn)給不同的眼睛,看到的是這種感覺.
4.此時(shí)你看到的房間不再是一個(gè)虛偽的平面了,遠(yuǎn)近的立體感,全角度的環(huán)境,以及自己可以隨意走動(dòng)的漫游能力,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己切實(shí)的存在于那個(gè)虛擬的世界當(dāng)中,在那之后,你便能真實(shí)感覺到房間的大小,吊頂?shù)母叩停恳粋€(gè)細(xì)節(jié)都和你第一次去施工現(xiàn)場或裝修現(xiàn)場所看到的東西完全一樣,再也沒有不確定的地方,這就是虛擬現(xiàn)實(shí)的作用。
以此類推,我們用同樣的方法去讓你身臨其境的體驗(yàn)其它東西。
比如
一個(gè)小區(qū)的規(guī)劃效果
室內(nèi)的裝修及施工細(xì)節(jié)
甚至讓你能夠漫步其中,而全然不知自己其實(shí)在原地滑步。
放一個(gè)視頻鏈接:
http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA4MDIxMjE3Mg==&mid=205823173&idx=1&sn=9d15f3f3316cc1c55160e0fca4995f8c&scene=2&from=timeline&isappinstalled=0#rd
具體是室內(nèi)預(yù)覽的實(shí)際運(yùn)行畫面
到這里就結(jié)束了么?
然而并沒有,在可見的未來,虛擬現(xiàn)實(shí)和BIM又會(huì)有怎樣的聯(lián)系呢?
在BIM的一些社區(qū)里我經(jīng)常會(huì)看到有一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)的板塊,點(diǎn)進(jìn)去一看,就呵呵了,那些東西是虛擬現(xiàn)實(shí)?那我們做的是啥?
不嘴賤了,首先,利用虛擬現(xiàn)實(shí)這種建筑呈現(xiàn)方式,我們能夠更直觀的分析建筑設(shè)計(jì)當(dāng)中的有關(guān)視覺感體驗(yàn),空間感體驗(yàn)以及藝術(shù)方面的設(shè)計(jì)水平。
其次,BIM里面也需要做漫游,更多的是為了給領(lǐng)導(dǎo)更好的預(yù)覽效果,給客戶更好的細(xì)節(jié)介紹。
在我們的VR-Room中,還可以表現(xiàn)出房間內(nèi)的裝修過程,室內(nèi)承重墻的分布,水管電線的走向,以及客戶在居住或裝修過程中可能遇到的潛在問題。
這個(gè)功能我們做的還很不成熟,目前階段均是以室內(nèi)效果的虛擬現(xiàn)實(shí)展示為主,我們注重的是運(yùn)行畫面的流暢度,以及室內(nèi)效果的逼真程度,因?yàn)橛杏闷渌孀鲱愃祈?xiàng)目的公司,在效果上也很不錯(cuò),但運(yùn)行起來非??ǎ覀兊漠a(chǎn)品運(yùn)行起來就非常流暢,全部歸功于后期艱難的優(yōu)化。
思維混亂的講述了這么多,估計(jì)你已經(jīng)云里霧里了,總結(jié)一下我的答案,BIM是虛擬現(xiàn)實(shí)在建筑施工方面及其成功有效的應(yīng)用,但虛擬現(xiàn)實(shí)卻不僅僅是能應(yīng)用在幾個(gè)行業(yè)上的技術(shù),它能夠應(yīng)用到各行各業(yè),因?yàn)樗軜?gòu)建另一個(gè)世界.