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Magic Leap正在研發(fā)的一項(xiàng)設(shè)備的視野描述,該設(shè)備將虛擬物體放入用戶真實(shí)世界的視野范圍內(nèi)。
Magic Leap,一家秘密研發(fā)把數(shù)碼圖像和真實(shí)世界結(jié)合的可穿戴技術(shù)的公司,正計(jì)劃融資8.27億美元。Jaunt,虛擬現(xiàn)實(shí)電影拍攝用3D相機(jī)制造公司已經(jīng)籌得1億美元,僅九月就獲得了6500萬美元的投資。8i,一家開發(fā)讓視頻通話變得真實(shí)的技術(shù)的公司,共獲得將近1500萬美元的投資。
上述的創(chuàng)業(yè)公司中,沒有一家是家喻戶曉的,只有小部分的人有機(jī)會(huì)使用這些公司所研發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),更別提購買了。
但是投資家和創(chuàng)業(yè)家都相信讓人們沉浸于數(shù)碼世界的頭顯技術(shù)將是下一棵搖錢樹,因此對該技術(shù)進(jìn)行了瘋狂投資,勢頭之猛堪比互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)端市場剛剛興起之時(shí)。虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)業(yè)公司的數(shù)量正在快速增長,大批的風(fēng)投資金涌入這個(gè)行業(yè),擁躉們天馬行空地描繪著這些新產(chǎn)品將如何重塑人們的娛樂、通訊和工作,不亦樂乎。
Madrona風(fēng)投集團(tuán)的風(fēng)投家Matt Mcllwain表示:“差不多每十年硬件平臺就更新?lián)Q代一回。我們認(rèn)為智能頭顯將成為下一個(gè)十年的主導(dǎo)平臺,并將改變我們做很多事情的方式。”
然而,我們卻有充分的理由懷疑虛擬現(xiàn)實(shí)在短期內(nèi)能帶來像智能手機(jī)那么大的改變。盡管許多最新的頭顯和軟件都進(jìn)行了炫目的展示,但就連大部分虛擬現(xiàn)實(shí)粉絲都說他們還未體驗(yàn)過讓他們覺得必備的游戲或者應(yīng)用。并且頭顯的售價(jià)預(yù)計(jì)在300到500美元之間,除此之外,有些頭顯還需要大約1000美元左右的高性能PC。對于某些人來說,頭顯還會(huì)給他們帶來 暈動(dòng)癥 。
而且,大部分的人并沒有頭顯,或者并沒有體驗(yàn)過頭顯,這就讓虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的投資熱更像一種投機(jī)行為。
大公司的產(chǎn)品,如 Facebook旗下的Oculus頭顯,HTC和索尼的頭顯,都要等到明年才開始發(fā)售。(更初級、更便宜的設(shè)備則已經(jīng)進(jìn)入市場,如三星的Gear VR和 Google Cardboard,這些頭顯都需要配合智能手機(jī)屏幕使用。)與此相比,在許多頂尖投資商往手機(jī)創(chuàng)業(yè)公司投錢之前,已經(jīng)有數(shù)以百萬計(jì)的智能手機(jī)用戶了。
但以上的種種原因都沒有阻擋大家的投資熱情。
據(jù) CB Insights(一家跟蹤風(fēng)險(xiǎn)投資資金去向的調(diào)研公司)稱,今年的頭9個(gè)月,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)公司總共籌資4.08億美元,2014年同期只有1.45億美元。據(jù)預(yù)測,自2012年初至今,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的公司總共籌得15億美元。
Magic Leap是獲益最大的公司之一。根據(jù) VC Experts(自由市場數(shù)據(jù)提供商)上周所獲得的企業(yè)文件顯示,Magic Leap正在計(jì)劃新一輪的大型融資,并在去年由Google牽頭的一輪投資中以5.42億美元的融資額位列榜首。Magic Leap正在研發(fā)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備并不會(huì)像虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯那樣妨礙用戶觀察身體周圍的環(huán)境,而是把 游戲角色和其他圖像插入用戶的視野范圍內(nèi)。
《福布斯》雜志上周在文件中報(bào)道。Magic Leap公司的一位發(fā)言人拒絕置評。
Pixvana(一家剛宣布獲得600萬美元投資的虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)業(yè)公司)首席執(zhí)行官Forest Key。
兩家小型的虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)業(yè)公司在周一宣布了融資,其中包括一家來自英國的虛擬現(xiàn)實(shí)視頻游戲工作室nDreams,它已經(jīng)從Mercia Technologies公司獲得了300萬美元的資金。另一家西雅圖的企業(yè)Pixvana正在開發(fā)云技術(shù),改善虛擬現(xiàn)實(shí)視頻質(zhì)量以及在網(wǎng)上觀看的速度。
Pixvana是由微軟,蘋果和盧卡斯電影公司的前員工一起成立的,并從Madrona,Vulcan Capital和天使投資者處籌集了600萬美元的資金。
“我無法想象在未來的5-10年里一個(gè)沒有基本娛樂和通信手段的世界,”Pixvana的執(zhí)行總監(jiān)Forest Key說道。
為什么虛擬現(xiàn)實(shí)的追隨者對它的到來如此肯定?
虛擬現(xiàn)實(shí)的承諾幾十年來一直是一種主要的科幻小說幻想。但直到最近,這些頭顯終于成型而且花費(fèi)了上萬美元。移動(dòng)設(shè)備的大量涌現(xiàn)大幅降低了很多虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯必需部件的價(jià)格,包括高清屏幕和動(dòng)作傳感器,同時(shí)還改善了體驗(yàn)。
“當(dāng)人們戴上這些設(shè)備的時(shí)候確實(shí)會(huì)有一種傳送的感覺,”Unity Technologies公司的財(cái)務(wù)總監(jiān)Tony Garcia說道,這家公司為虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)商提供一種叫做游戲引擎的關(guān)鍵軟件組件。“它和我長久以來看到的其他東西都不一樣。”
虛擬現(xiàn)實(shí)還有能激起投資商興趣的廣泛適用性,從網(wǎng)絡(luò)教育到企業(yè)會(huì)議再到電子游戲,它改變了一切。谷歌,微軟和索尼在虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)上下的大賭注刺激了投資。
但是最大的誘因還是去年Facebook出資20億美元收購Oculus的事件。在宣布這筆交易時(shí),F(xiàn)acebook的執(zhí)行總監(jiān)馬克·扎克伯格稱虛擬現(xiàn)實(shí)為繼移動(dòng)技術(shù)之后的又一大型技術(shù)轉(zhuǎn)型。“Oculus的目標(biāo)是讓你們?nèi)ンw驗(yàn)不可思議的東西。”他在Facebook發(fā)布的文章中寫道,“他們的技術(shù)開啟了各種全新的體驗(yàn)。”
仍然懸而未決的問題就是哪一類體驗(yàn)才是最吸引人的。像很多已經(jīng)體驗(yàn)過虛擬現(xiàn)實(shí)的大眾一樣,麥格理證券一位關(guān)注游戲行業(yè)的分析家很看好虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。但是當(dāng)被問到其中最喜歡的一個(gè)作品時(shí),他也回答不上來。
“我從來沒見過有什么東西能讓你在一個(gè)地方待好幾個(gè)小時(shí),”Schachter先生說。“很遺憾的是我到現(xiàn)在還沒見到過。”
很多創(chuàng)作人員在努力弄清楚什么才是最令人矚目的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用,是電影還是游戲。很多開發(fā)應(yīng)用的創(chuàng)業(yè)公司都獲得了風(fēng)險(xiǎn)投資。但是目前很多資金是在為虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用開發(fā)商提供道具的公司手中,相當(dāng)于淘金熱期間的礦工供應(yīng)商。
這些獲得投資的公司推動(dòng)著市場的發(fā)展,8i的執(zhí)行總監(jiān)Linc Gasking說,它也是一家這種道具的供應(yīng)商。
風(fēng)險(xiǎn)投資公司First Round Capital的一位合伙人Chris Fralic在猶豫是否對虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)業(yè)公司投資,部分原因在于比起以往投資的早期投資公司,他們希望能獲得更多收益。但是他計(jì)劃會(huì)在數(shù)百萬頭顯被投入使用之前進(jìn)行投資。
Chris Fralic說,“目前還沒形成一個(gè)成熟的市場,但是它已經(jīng)在逐漸成形。你能等到它成熟或是隨著發(fā)展變得智能的那天嗎?”
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